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Disposición - Descripción

Este artículo explica el algoritmo y los cálculos realizados por Iterpro para calcular los valores de preparación de cada jugador.

El algoritmo de preparación: Comprender la preparación de los jugadores

El algoritmo de preparación es una herramienta diseñada para evaluar el estado de preparación de los jugadores, indicando esencialmente su nivel de fatiga. Este algoritmo resulta muy valioso para evaluar las reacciones de los jugadores a la carga de trabajo que experimentan. Al comparar sus niveles de preparación con su carga de trabajo, obtenemos información sobre su rendimiento.

¿Cómo se integra este algoritmo en el sistema? El resultado final se representa en forma de porcentaje, que refleja el estado de preparación del jugador. Cada rango porcentual se traduce en un código de colores: Verde para una preparación óptima, amarillo para una moderada y rojo para una deficiente.

Por ejemplo, si un jugador se somete a una gran carga de trabajo un día, su nivel de preparación será normalmente más bajo al día siguiente que el día anterior. Esta métrica ayuda a comprender el estado de preparación de un jugador.





Funcionalidad del algoritmo: 

Los clientes pueden seleccionar las pruebas o evaluaciones específicas a incorporar dentro del algoritmo. Esta evaluación diaria se centra principalmente en la carga interna. Navegando hasta la sección "Preferencias" y seleccionando "Ir a puntuación", los clientes pueden elegir la prueba deseada para incluirla en el cálculo. (Haciendo clic en el icono "+" se accede a la lista de pruebas activas).

 

A continuación, cada prueba se añade a la tabla y, con sólo activar el conmutador correspondiente, la prueba se incluye en el cálculo. Por supuesto, la suma de todas las pruebas activas debe ser igual al 100%. ¿Qué significa este porcentaje? Representa la importancia asignada a cada prueba. Por ejemplo, una distribución de 25%, 25% y 10% (como se muestra en el vídeo anterior) indica que el Bienestar tiene mayor importancia en el cálculo de la puntuación Go. Obviamente, esto puede modificarse en función de la prueba que tenga un mayor valor para usted. 







Definición de métricas: 

Cada métrica dentro de las pruebas requiere umbrales predefinidos para medir la relevancia para los jugadores individuales. Una vez establecidos estos umbrales (accesibles a través de Jugadores > Mi equipo > Umbrales), y elegidas las pruebas, el algoritmo calcula la Puntuación Go basándose en los porcentajes de relevancia asignados a los resultados. Como se muestra en la imagen siguiente, podemos ajustar la importancia de cada umbral. Por ejemplo, si asignamos un peso del 80% al resultado Óptimo (verde), podemos hacerlo aquí. Esta información acumulada contribuye al cálculo de la puntuación Go.

 

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